الرئيسية » تقنية » أخبار تقنية » تعلن Nvidia عن سلسلة GPX 2000 RTX مع أداء أقوى بـ 6 مرات

تعلن Nvidia عن سلسلة GPX 2000 RTX مع أداء أقوى بـ 6 مرات

كشفت شركة Nvidia عن سلسلة بطاقات GeForce RTX 2000 الجديدة الخاصة بها في Gamescom في ألمانيا. في الوقت الذي شهدنا فيه عددًا من الإعلانات التسويقية والكثير من التسريبات على البطاقات مؤخرًا ، أصبح GeForce RTX 2080 رسميًا في النهاية. استنادًا إلى بنية تورينج الجديدة في Nvidia ، تم تصميم جهاز RTX 2080 ليحل محل جهاز GTX 1080 الرائج ويدفع مؤثرات تعقب الأشعة في الوقت الحقيقي في الألعاب القادمة.

في حدث Nvidia ، كشفت الشركة عن RTX 2070 و RTX 2080 و RTX 2080 Ti. تعِد Nvidia بـ “ما يصل إلى 6X أداء بطاقات الرسومات من الجيل السابق” ، وتتبع الأشعة في الوقت الفعلي لهذه البطاقات. سيكون لدى كل من Asus و EVGA و Gigabyte و MSI و PNY و Zotac بطاقات RTX 2080 و RTX 2080 Ti للطلب المسبق ، مع توافر البطاقات في 20 سبتمبر. ستبدأ بطاقات RTX 2070 بسعر 499 دولارًا ، مع RTX 2080 بسعر $ 699 ، و RTX 2080 Ti يبدأ من 999 دولارًا. تقدم Nvidia أيضًا إصدارات Founders Allers لبطاقات الرسومات الثلاثة. سيتم تسعير إصدار GeForce RTX 2070 Founders Edition بسعر 599 دولارًا أمريكيًا ، مع إصدار مؤسسي RTX 2080 بسعر 799 دولارًا ، وإصدار RTX 2080 Ti Founders Edition بسعر 1،199 دولارًا. سيتم شحن بطاقات Founders Edition في 20 سبتمبر.

يقول Nvidia إن جهاز RTX 2080 مصمم لرفع تردد التشغيل ، وسيوفر جهاز RTX 2070 المزيد من الأداء (لتتبع الأشعة) من بطاقة Nvidia’s Titan XP. جهاز RTX 2080 Ti هو الرائد ، تم تسجيله في 1350MHz مع 4352 CUDA و 11 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي GDDR6 (المواصفات الكاملة هنا) ، في حين يتم تسجيل RTX 2080 العادي بسرعة 1515 ميجاهرتز مع النوى 2944 CUDA و 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي GDDR6 (المواصفات الكاملة هنا) . في الوقت نفسه ، يتم تسجيل ساعة RTX 2070 بسرعة 1410 ميجا هرتز ، مع نواتج 2304 CUDA و 8 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي GDDR6. توصي Nvidia بأن لاعبي أجهزة الكمبيوتر الشخصية لديهم طاقة 650W ، حيث أن القاعدة RTX 2080 تسحب ما يصل إلى 215 واط من الطاقة.

إن الوعد الرئيسي لهذه البطاقات الجديدة هو تتبع الشعاع ، وهو تقنية تجسيد ينتج عنها انعكاسات الضوء في الوقت الحقيقي والتأثيرات السينمائية التي تجعل الألعاب تبدو أشبه بالأفلام. تتبع راي هو شيء قد وعد به لاعبون الكمبيوتر لسنوات ، وكان يعتبر منذ فترة طويلة “الكأس المقدسة” لألعاب الفيديو. يهدف Nvidia الآن لجعله في الوقت الحقيقي للجماهير.

يعود الفضل في الأداء ودعم تتبع الأشعة على سلسلة RTX 2000 الجديدة إلى كونها تعتمد على أحدث بنية Turing في Nvidia. “هذا هو نموذج الحوسبة الجديد ، لذلك هناك طريقة جديدة للتفكير في الأداء ،” يقول الرئيس التنفيذي لشركة Nvidia Jensen Huang. “هذا المعالج الجديد Turing هو مجرد وحش ، إنه أمر لا يصدق.” تقوم Nvidia الآن بقياس أداء تتبع الشعاع كهدف رئيسي لهذه البطاقات الجديدة. عرضت شركة Huang عددًا من العروض على البطاقات الحالية وتقنيات العرض الجديدة باستخدام سلسلة RTX.

كانت مظاهرات تتبع الشعاع مثيرة للإعجاب ، ولكن معظمها كان يقتصر على المواد التي تم تصميمها بشكل طبيعي ، والإنعكاسات والإضاءة في الداخل. إنه دعم اللعبة الواقعي المهم ، ونفيديا تعد بتتبع الأشعة في الوقت الحقيقي في Shadow Of The Tomb Raider ، ومكاسب الأداء في الإضاءة والمؤثرات الأخرى في Battlefield V و Metro Exodus. كانت مظاهرة تومب رايدر مثيرة للإعجاب بشكل خاص ، مع ظلال وإضاءة واقعية تظهر في سيناريوهات الليل.

اشتمل عرض مترو Exodus على ضوء الشمس من نافذة تدخل غرفة عبر نافذة في الوقت الحقيقي ، مع عرض RTX الخاص ب Nvidia الضوء داخل غرفة أكثر دقة حتى يتمكن مطورو اللعبة من إخفاء الأعداء والأشياء الأخرى من دون الحاجة إلى تضيء الغرفة بأكملها بطريقة غير واقعية.

كان Battlefield V بسهولة المثال الأكثر إثارة للإعجاب على نظام RTV في Nvidia. تم تقديم تأملات من الانفجارات بدقة على الأشياء القريبة مثل السيارات والدبابات ، وحتى الأرض والجنود في لعبة إطلاق النار من منظور شخص أول في الحرب العالمية الثانية. ستعكس النيران والانفجارات حتى من المعدن على البنادق أو حتى تنتشر في الأجزاء الخشبية من المدافع القديمة في Battlefield V.

يعد Nvidia بأن المزيد من الألعاب ستحصل على دعم تعقب الأشعة من العناوين الثلاثة التي أظهرتها اليوم. كشفت الشركة باختصار عن 21 لعبة ستحصل على دعم RTX قريبًا ، بما في ذلك Hitman 2 و We Happy Few و PUBG و Final Fantasy XV. 21 مباراة معتدلة للإطلاق ، لكن نفيديا ستحتاج إلى مواصلة دفع مطوري اللعبة لتبني هذه التكنولوجيا الجديدة. تعمل Nvidia أيضًا مع Microsoft لدفع تتبع الأشعة ، وذلك بفضل DirectX Raytracing (DXR) API الجديد في Windows 10 لتكميل عمل Nvidia’s RTX. كما ستوفر “Epic Games” إمكانية تتبع الأشعة في الوقت الفعلي لمطوري “Unreal Engine” في وقت لاحق من هذا العام.

في حين أن Nvidia تطالب بـ “أداء أكثر من 6 مرات” ببطاقات Turing RTX عبر وحدات معالجة الرسوميات GTX المستندة إلى Pascal ، فإن الشركة تحاول إعادة تحديد مقارنات الأداء التي تقتصر على جودة أداء البطاقات الجديدة. لا تدرج Nvidia حتى عمليات النقاط العائمة التقليدية في الثانية (المعروفة باسم teraflops) ، وقد اختارت أن ترفع قدرات الأداء الجديدة. هذه RTX-OPS ، متوسط ​​أداء البطاقة عبر العمليات مثل التظليل ، تتبع الأشعة ، إلخ ، و giga ra

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *